JAVA命令模式

发布于:2021-11-30 17:29:01


JAVA命令模式

JAVA命令模式


前言:


1、命令模式的概念


2、命令模式的UML图及角色


3、命令模式的实现


4、命令模式的优点及缺点


5、命令模式使用场景


6、总结



前言:

今天是星期天,嗨皮了两天是时候开始学*了!感觉要每天学一下,玩一下。这样感觉不会太无聊,但是了,学的时候又可能会想着玩,玩的时候又可能觉得还有事搞不定。麻烦,我果然是个婆婆妈妈,??嗦嗦的男孩!哈哈,但是该学的时候还好是学*一波!


今天要学*的是命令模式,我学设计模式有点拖泥带水啊!不过,说实在话的。设计模式只是让我脑海也一个大概的印象。我仍然认为所有的技术要在实际中接触到,然后思考,总结。才能够学会!毕竟,纸上得来终觉浅。闲话便说到这。


命令模式给我的感受就是,开灯的开关。?,我按一下开关,灯就开了,再按一下就关很听话!


1、命令模式的概念

命令模式;将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者对请求做日志记录,以及可以支持撤销的操作。



简而言之:命令模式可以将请求发送者和接受者进行解耦。通过,命令模式创建命令对象。命令对象接受,发送者的请求,然后命令对象调用对应的接受者的方法!


2、命令模式的UML图及角色

?



Command(抽象命令者):这个角色为接口或抽象类,其中生命的EXECUTE方法为调用请求接受者执行的方法。


ConcreteCommand(具体命令者):这个角色实现了抽象命令类的方法,也是具体接受者的关联的类。同过具体的execute方法调用处理类的方法处理请求。


Invoker(请求发送者):具体的请求发送者,不需要再创建的时候具体指定谁来处理它。可以再运行时通过命令对象具体注入谁来处理这个请求。


Reciver(请求处理者):执行与请求相关的业务代码。


3、命令模式的实现

1、FunctionButton:作用为请求发送者角色。



package commandPattern;
/**
?*?
*

Title: FunctionButton

?
*

Description:按键调用者, ? ? 请求发送者

?
* @author HAND_WEILI ?
* @date 2018年9月16日
?*/
public class FunctionButton {
?? ?private Command command;?? ?//私有化命令对象
?? ?/**
?? ? * 注入命令对象
?? ? * @param com
?? ? */
?? ?public void setCommand(Command com) {
?? ??? ?this.command=com;
?? ?}
?? ?
?? ?public void click() {
?? ??? ?System.out.println("单击功能键");
?? ??? ?command.execute();
?? ?}
?? ?


}
?



?


2、Command:抽象命令类,这个核心类啊。



package commandPattern;


public ?abstract class Command {
?? ?public abstract void execute();


}
?



?3、ExitCommand:具体角色类



package commandPattern;


public class ExitCommand extends Command {
?? ?private SystemExitCommand sobj;
?? ?
?? ?public ?ExitCommand() {
?? ??? ?// TODO Auto-generated constructor stub
?? ??? ?sobj=new SystemExitCommand();
?? ?}
?? ?@Override
?? ?public void execute() {
?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub
?? ??? ?//业务代码,该干活了
?? ??? ?sobj.exit();
?? ?}


}
?



4、HelpCommand:具体命令类



package commandPattern;


public class HelpCommand extends Command {
?? ?//关联帮助接受类
?? ?private SystemHelpCommand sobj;
?? ?public HelpCommand() {
?? ??? ?// TODO Auto-generated constructor stub
?? ??? ?sobj=new SystemHelpCommand();
?? ?}
?? ?@Override
?? ?public void execute() {
?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub
?? ??? ?sobj.help();
?? ?}


}
?



5、SystemExitCommand :接受类



package commandPattern;


public class SystemExitCommand {


?? ?public void exit() {
?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub
?? ??? ?System.out.println("退出系统:");
?? ?}


}
?



?6、SystemHelpCommand:具体业务类.



package commandPattern;


public class SystemHelpCommand {


?? ?public void help() {
?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub
?? ??? ?System.out.println("帮助你,是我的责任MONSTER");
?? ?}


}
?


?



7、



package commandPattern;


import java.io.File;
import java.io.IOException;


import javax.xml.parsers.*;


import org.w3c.dom.*;


public class XMLUtils {
?? ?public static Object getCommandClass() {
?? ??? ?//第一步获取xmL文件
?? ??? ?
?? ??? ?try {
?? ??? ??? ?DocumentBuilderFactory dbFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
?? ??? ??? ?DocumentBuilder dBuilder = dbFactory.newDocumentBuilder();
?? ??? ??? ?Document doc;
?? ??? ??? ?doc=dBuilder.parse(new File("src//commandPattern//config.xml"));
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?//同过文档获得对应的类型.
?? ??? ??? ?NodeList list = doc.getElementsByTagName("className");
?? ??? ??? ?Node node =list.item(0).getFirstChild();
?? ??? ??? ?String className =?? ?node.getNodeValue();
?? ??? ??? ?Object obj = Class.forName(className).newInstance();
?? ??? ??? ?return obj;
?? ??? ?} catch (Exception e) {
?? ??? ??? ?// TODO Auto-generated catch block
?? ??? ??? ?e.printStackTrace();
?? ??? ?}?
?? ??? ?
?? ??? ?
?? ??? ?return null;
?? ??? ?
?? ?}


}



?


?8、config.xml





?? ?commandPattern.ExitCommand



?9、Client。



package commandPattern;


public class Client {
?? ?public static void main(String[] args) {
?? ??? ?FunctionButton f1=new FunctionButton();
?? ??? ?Command c1;
?? ??? ?c1=(ExitCommand) XMLUtils.getCommandClass();
?? ??? ?f1.setCommand(c1);
?? ??? ?f1.click();
?? ??? ?
?? ??? ?
?? ?}
}
?




4、命令模式的优点及缺点

优点:


    命令模式可以解耦对应的发送者和接受者之间的联系。通过命令对象来进行接收者的调配。可以容易的设计一个宏命令。

缺点:


? ? ?1、会可能出现很多个具体的命令类。造成系统的冗余。


?


5、命令模式使用场景

? ? ? 1、系统需要将请求调用者和请求接受者进行解耦,使得使用者和调用者互相解耦。请求调用者无需知道请求接受者的存在。


? ? ? 2、系统需要再不同的时间指定请求,将请求排队执行。


? ? ? 3、系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作。


6、总结
命令模式还有其他应用场景,可以和组合模式相配合。可以和做成宏命令,不过这些,我还没切身体验,先留个概念。命令模式是行为型的设计模式。钱,真的很重要。

?

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